本文转载自:H5 类似雷竞技app机制浅析 - 移动端 Web 加载性能优化

1. H5 类似雷竞技app机制介绍

H5,即 HTML5,是新一代的 HTML 标准,加入很多新的特性。离线存储(也可称为类似雷竞技app机制)是其中一个非常重要的特性。H5 引入的离线存储,这意味着 web 应用可进行类似雷竞技app,并可在没有因特网连接时进行访问。

H5 应用程序类似雷竞技app为应用带来三个优势:

  • 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们
  • 速度 已类似雷竞技app资源加载得更快
  • 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
  • 根据标准,到目前为止,H5 一共有6种类似雷竞技app机制,有些是之前已有,有些是 H5 才新加入的。

    1. 浏览器类似雷竞技app机制
    2. Dom Storgage(Web Storage)存储机制
    3. Web SQL Database 存储机制
    4. Application Cache(AppCache)机制
    5. Indexed Database (IndexedDB)
    6. File System API

    下面我们首先分析各种类似雷竞技app机制的原理、用法及特点;然后针对 Anroid 移动端 Web 性能加载优化的需求,看如果利用适当类似雷竞技app机制来提高 Web 的加载性能。

    2. H5 类似雷竞技app机制原理分析

    2.1 浏览器类似雷竞技app机制

    浏览器类似雷竞技app机制是指通过 HTTP 协议头里的 Cache-Control(或 Expires)和 Last-Modified(或 Etag)等字段来控制文件类似雷竞技app的机制。这应该是 WEB 中最早的类似雷竞技app机制了,是在 HTTP 协议中实现的,有点不同于 Dom Storage、AppCache 等类似雷竞技app机制,但本质上是一样的。可以理解为,一个是协议层实现的,一个是应用层实现的。

    Cache-Control 用于控制文件在本地类似雷竞技app有效时长。最常见的,比如服务器回包:Cache-Control:max-age=600 表示文件在本地应该类似雷竞技app,且有效时长是600秒(从发出请求算起)。在接下来600秒内,如果有请求这个资源,浏览器不会发出 HTTP 请求,而是直接使用本地类似雷竞技app的文件。

    Last-Modified 是标识文件在服务器上的最新更新时间。下次请求时,如果文件类似雷竞技app过期,浏览器通过 If-Modified-Since 字段带上这个时间,发送给服务器,由服务器比较时间戳来判断文件是否有修改。如果没有修改,服务器返回304告诉浏览器继续使用类似雷竞技app;如果有修改,则返回200,同时返回最新的文件。

    Cache-Control 通常与 Last-Modified 一起使用。一个用于控制类似雷竞技app有效时间,一个在类似雷竞技app失效后,向服务查询是否有更新。

    Cache-Control 还有一个同功能的字段:Expires。Expires 的值一个绝对的时间点,如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,表示在这个时间点之前,类似雷竞技app都是有效的。

    Expires 是 HTTP1.0 标准中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1 标准中新加的字段,功能一样,都是控制类似雷竞技app的有效时间。当这两个字段同时出现时,Cache-Control 是高优化级的。

    Etag 也是和 Last-Modified 一样,对文件进行标识的字段。不同的是,Etag 的取值是一个对文件进行标识的特征字串。在向服务器查询文件是否有更新时,浏览器通过 If-None-Match 字段把特征字串发送给服务器,由服务器和文件最新特征字串进行匹配,来判断文件是否有更新。没有更新回包304,有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可根据需求使用一个或两个同时使用。两个同时使用时,只要满足基中一个条件,就认为文件没有更新。

    另外有两种特殊的情况:

  • 手动刷新页面(F5),浏览器会直接认为类似雷竞技app已经过期(可能类似雷竞技app还没有过期),在请求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,发包向服务器查询是否有文件是否有更新。
  • 强制刷新页面(Ctrl+F5),浏览器会直接忽略本地的类似雷竞技app(有类似雷竞技app也会认为本地没有类似雷竞技app),在请求中加上字段:Cache-Control:no-cache(或 Pragma:no-cache),发包向服务重新拉取文件。
  • 下面是通过 Google Chrome 浏览器(用其他浏览器+抓包工具也可以)自带的开发者工具,对一个资源文件不同情况请求与回包的截图。

    首次请求:200

    类似雷竞技app有效期内请求:200(from cache)

    类似雷竞技app过期后请求:304(Not Modified)

    一般浏览器会将类似雷竞技app记录及类似雷竞技app文件存在本地 Cache 文件夹中。Android 下 App 如果使用 Webview,类似雷竞技app的文件记录及文件内容会存在当前 app 的 data 目录中。

    分析:Cache-Control 和 Last-Modified 一般用在 Web 的静态资源文件上,如 JS、CSS 和一些图像文件。通过设置资源文件类似雷竞技app属性,对提高资源文件加载速度,节省流量很有意义,特别是移动网络环境。但问题是:类似雷竞技app有效时长该如何设置?如果设置太短,就起不到类似雷竞技app的使用;如果设置的太长,在资源文件有更新时,浏览器如果有类似雷竞技app,则不能及时取到最新的文件。

    Last-Modified 需要向服务器发起查询请求,才能知道资源文件有没有更新。虽然服务器可能返回304告诉没有更新,但也还有一个请求的过程。对于移动网络,这个请求可能是比较耗时的。有一种说法叫“消灭304”,指的就是优化掉304的请求。

    抓包发现,带 if-Modified-Since 字段的请求,如果服务器回包304,回包带有 Cache-Control:max-age 或 Expires 字段,文件的类似雷竞技app有效时间会更新,就是文件的类似雷竞技app会重新有效。304回包后如果再请求,则又直接使用类似雷竞技app文件了,不再向服务器查询文件是否更新了,除非新的类似雷竞技app时间再次过期。

    另外,Cache-Control 与 Last-Modified 是浏览器内核的机制,一般都是标准的实现,不能更改或设置。以 QQ 浏览器的 X5为例,Cache-Control 与 Last-Modified 类似雷竞技app不能禁用。类似雷竞技app容量是12MB,不分HOST,过期的类似雷竞技app会最先被清除。如果都没过期,应该优先清最早的类似雷竞技app或最快到期的或文件大小最大的;过期类似雷竞技app也有可能还是有效的,清除类似雷竞技app会导致资源文件的重新拉取。

    还有,浏览器,如 X5,在使用类似雷竞技app文件时,是没有对类似雷竞技app文件内容进行校验的,这样类似雷竞技app文件内容被修改的可能。

    分析发现,浏览器的类似雷竞技app机制还不是非常完美的类似雷竞技app机制。完美的类似雷竞技app机制应该是这样的:

    1. 类似雷竞技app文件没更新,尽可能使用类似雷竞技app,不用和服务器交互;
    2. 类似雷竞技app文件有更新时,第一时间能使用到新的文件;
    3. 类似雷竞技app的文件要保持完整性,不使用被修改过的类似雷竞技app文件;
    4. 类似雷竞技app的容量大小要能设置或控制,类似雷竞技app文件不能因为存储空间限制或过期被清除。
      以X5为例,第1、2条不能同时满足,第3、4条都不能满足。

    在实际应用中,为了解决 Cache-Control 类似雷竞技app时长不好设置的问题,以及为了”消灭304“,Web前端采用的方式是:

    1. 在要类似雷竞技app的资源文件名中加上版本号或文件 MD5值字串,如 common.d5d02a02.js,common.v1.js,同时设置 Cache-Control:max-age=31536000,也就是一年。在一年时间内,资源文件如果本地有类似雷竞技app,就会使用类似雷竞技app;也就不会有304的回包。
    2. 如果资源文件有修改,则更新文件内容,同时修改资源文件名,如 common.v2.js,html页面也会引用新的资源文件名。

    通过这种方式,实现了:类似雷竞技app文件没有更新,则使用类似雷竞技app;类似雷竞技app文件有更新,则第一时间使用最新文件的目的。即上面说的第1、2条。第3、4条由于浏览器内部机制,目前还无法满足。

    2.2 Dom Storage 存储机制

    DOM 存储是一套在 Web Applications 1.0 规范中首次引入的与存储相关的特性的总称,现在已经分离出来,单独发展成为独立的 W3C Web 存储规范。 DOM 存储被设计为用来提供一个更大存储量、更安全、更便捷的存储方法,从而可以代替掉将一些不需要让服务器知道的信息存储到 cookies 里的这种传统方法。

    上面一段是对 Dom Storage 存储机制的官方表述。看起来,Dom Storage 机制类似 Cookies,但有一些优势。

    Dom Storage 是通过存储字符串的 Key/Value 对来提供的,并提供 5MB (不同浏览器可能不同,分 HOST)的存储空间(Cookies 才 4KB)。另外 Dom Storage 存储的数据在本地,不像 Cookies,每次请求一次页面,Cookies 都会发送给服务器。

    DOM Storage 分为 sessionStorage 和 localStorage。localStorage 对象和 sessionStorage 对象使用方法基本相同,它们的区别在于作用的范围不同。sessionStorage 用来存储与页面相关的数据,它在页面关闭后无法使用。而 localStorage 则持久存在,在页面关闭后也可以使用。

    Dom Storage 提供了以下的存储接口:

    interface Storage { 
    readonly attribute unsigned long length; 
    [IndexGetter] DOMString key(in unsigned long index); 
    [NameGetter] DOMString getItem(in DOMString key); 
    [NameSetter] void setItem(in DOMString key, in DOMString data); 
    [NameDeleter] void removeItem(in DOMString key); 
    void clear();
    };

    sessionStorage 是个全局对象,它维护着在页面会话(page session)期间有效的存储空间。只要浏览器开着,页面会话周期就会一直持续。当页面重新载入(reload)或者被恢复(restores)时,页面会话也是一直存在的。每在新标签或者新窗口中打开一个新页面,都会初始化一个新的会话。

    <script type="text/javascript">
     // 当页面刷新时,从sessionStorage恢复之前输入的内容
     window.onload = function(){
        if (window.sessionStorage) {
            var name = window.sessionStorage.getItem("name");
            if (name != "" || name != null){
                document.getElementById("name").value = name;
             }
         }
     };
    
     // 将数据保存到sessionStorage对象中
     function saveToStorage() {
        if (window.sessionStorage) {
            var name = document.getElementById("name").value;
            window.sessionStorage.setItem("name", name);
            window.location.href="tfttjpo_tupsbhf.iunm";
         }
     }
     </script>
    
    <form action="./session_storage.html">
        <input type="text" name="name" id="name"/>
        <input type="button" value="Save" onclick="saveToStorage()"/>
    </form>
    

    当浏览器被意外刷新的时候,一些临时数据应当被保存和恢复。sessionStorage 对象在处理这种情况的时候是最有用的。比如恢复我们在表单中已经填写的数据。

    把上面的代码复制到 session_storage.html(也可以从附件中直接下载)页面中,用 Google Chrome 浏览器的不同 PAGE 或 WINDOW 打开,在输入框中分别输入不同的文字,再点击“Save”,然后分别刷新。每个 PAGE 或 WINDOW 显示都是当前PAGE输入的内容,互不影响。关闭 PAGE,再重新打开,上一次输入保存的内容已经没有了。

    Local Storage 的接口、用法与 Session Storage 一样,唯一不同的是:Local Storage 保存的数据是持久性的。当前 PAGE 关闭(Page Session 结束后),保存的数据依然存在。重新打开PAGE,上次保存的数据可以获取到。另外,Local Storage 是全局性的,同时打开两个 PAGE 会共享一份存数据,在一个PAGE中修改数据,另一个 PAGE 中是可以感知到的。

    <script>
      //通过localStorage直接引用key, 另一种写法,等价于:
      //localStorage.getItem("pageLoadCount");
      //localStorage.setItem("pageLoadCount", value);
      if (!localStorage.pageLoadCount)
    localStorage.pageLoadCount = 0;
         localStorage.pageLoadCount = parseInt(localStorage.pageLoadCount) + 1;
         document.getElementById('count').textContent = localStorage.pageLoadCount;
    </script>
    
    <p>
        You have viewed this page
        <span id="count">an untold number of</span>
        time(s).
    </p> 
    

    将上面代码复制到 local_storage.html 的页面中,用浏览器打开,pageLoadCount 的值是1;关闭 PAGE 重新打开,pageLoadCount 的值是2。这是因为第一次的值已经保存了。

    用两个 PAGE 同时打开 local_storage.html,并分别交替刷新,发现两个 PAGE 是共享一个 pageLoadCount 的。

    分析:Dom Storage 给 Web 提供了一种更录活的数据存储方式,存储空间更大(相对 Cookies),用法也比较简单,方便存储服务器或本地的一些临时数据。

    从 DomStorage 提供的接口来看,DomStorage 适合存储比较简单的数据,如果要存储结构化的数据,可能要借助 JASON了,将要存储的对象转为 JASON 字串。不太适合存储比较复杂或存储空间要求比较大的数据,也不适合存储静态的文件等。

    在 Android 内嵌 Webview 中,需要通过 Webview 设置接口启用 Dom Storage。

    WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
    WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
    webSettings.setDomStorageEnabled(true);
    

    拿 Android 类比的话,Web 的 Dom Storage 机制类似于 Android 的 SharedPreference 机制。

    2.3 Web SQL Database存储机制

    H5 也提供基于 SQL 的数据库存储机制,用于存储适合数据库的结构化数据。根据官方的标准文档,Web SQL Database 存储机制不再推荐使用,将来也不再维护,而是推荐使用 AppCache 和 IndexedDB。

    现在主流的浏览器(点击查看浏览器支持情况)都还是支持 Web SQL Database 存储机制的。Web SQL Database 存储机制提供了一组 API 供 Web App 创建、存储、查询数据库。

    下面通过简单的例子,演示下 Web SQL Database 的使用。

    <script>
        if(window.openDatabase){
          //打开数据库,如果没有则创建
          var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024);
    
           //通过事务,创建一个表,并添加两条记录
          db.transaction(function (tx) {
               tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)');
               tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (1, "foobar")');
               tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (2, "logmsg")');
           });
    
          //查询表中所有记录,并展示出来
         db.transaction(function (tx) {
             tx.executeSql('SELECT * FROM LOGS', [], function (tx, results) {
                 var len = results.rows.length, i;
                 msg = "<p>Found rows: " + len + "</p>";
                 for(i=0; i<len; i++){
                     msg += "<p>" + results.rows.item(i).log + "</p>";
                 }
                 document.querySelector('#status').innerHTML =  msg;
                 }, null);
          });
    }
    
    </script>
    
    <div id="status" name="status">Status Message</div>
    

    将上面代码复制到 sql_database.html 中,用浏览器打开,可看到下面的内容。

    官方建议浏览器在实现时,对每个 HOST 的数据库存储空间作一定限制,建议默认是 5MB(分 HOST)的配额;达到上限后,可以申请更多存储空间。另外,现在主流浏览器 SQL Database 的实现都是基于 SQLite。

    分析:SQL Database 的主要优势在于能够存储结构复杂的数据,能充分利用数据库的优势,可方便对数据进行增加、删除、修改、查询。由于 SQL 语法的复杂性,使用起来麻烦一些。SQL Database 也不太适合做静态文件的类似雷竞技app。

    在 Android 内嵌 Webview 中,需要通过 Webview 设置接口启用 SQL Database,同时还要设置数据库文件的存储路径。

    WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
    WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
    webSettings.setDatabaseEnabled(true);
    final String dbPath = getApplicationContext().getDir("db", Context.MODE_PRIVATE).getPath();
    webSettings.setDatabasePath(dbPath); 
    

    Android 系统也使用了大量的数据库用来存储数据,比如联系人、短消息等;数据库的格式也 SQLite。Android 也提供了 API 来操作 SQLite。Web SQL Database 存储机制就是通过提供一组 API,借助浏览器的实现,将这种 Native 的功能提供给了 Web App。

    2.4 Application Cache 机制

    Application Cache(简称 AppCache)似乎是为支持 Web App 离线使用而开发的类似雷竞技app机制。它的类似雷竞技app机制类似于浏览器的类似雷竞技app(Cache-Control 和 Last-Modified)机制,都是以文件为单位进行类似雷竞技app,且文件有一定更新机制。但 AppCache 是对浏览器类似雷竞技app机制的补充,不是替代。

    先拿 W3C 官方的一个例子,说下 AppCache 机制的用法与功能。

    <!DOCTYPE html>
    <html manifest="demo_html.appcache">
    <body>
    
    <script src="demo_time.js"></script>
    
    <p id="timePara"><button onclick="getDateTime()">Get Date and Time</button></p>
    <p><img src="http://www.noahzy.com/img_logo.gif" width="336" height="69"></p>
    <p>Try opening <a href="usziunm5_iunm_nbojgftu.iun" target="_blank">this page</a>, then go offline, and reload the page. The script and the image should still work.</p>
    
    </body>
    </html>
    

    上面 HTML 文档,引用外部一个 JS 文件和一个 GIF 图片文件,在其 HTML 头中通过 manifest 属性引用了一个 appcache 结尾的文件。

    我们在 Google Chrome 浏览器中打开这个 HTML 链接,JS 功能正常,图片也显示正常。禁用网络,关闭浏览器重新打开这个链接,发现 JS 工作正常,图片也显示正常。当然也有可能是浏览类似雷竞技app起的作用,我们可以在文件的浏览器类似雷竞技app过期后,禁用网络再试,发现 HTML 页面也是正常的。

    通过 Google Chrome 浏览器自带的工具,我们可以查看已经类似雷竞技app的 AppCache(分 HOST)。

    上面截图中的类似雷竞技app,就是我们刚才打开 HTML 的页面 AppCache。从截图中看,HTML 页面及 HTML 引用的 JS、GIF 图像文件都被类似雷竞技app了;另外 HTML 头中 manifest 属性引用的 appcache 文件也类似雷竞技app了。

    AppCache 的原理有两个关键点:manifest 属性和 manifest 文件。

    HTML 在头中通过 manifest 属性引用 manifest 文件。manifest 文件,就是上面以 appcache 结尾的文件,是一个普通文件文件,列出了需要类似雷竞技app的文件。

    上面截图中的 manifest 文件,就 HTML 代码引用的 manifest 文件。文件比较简单,第一行是关键字,第二、三行就是要类似雷竞技app的文件路径(相对路径)。这只是最简单的 manifest 文件,完整的还包括其他关键字与内容。引用 manifest 文件的 HTML 和 manifest 文件中列出的要类似雷竞技app的文件最终都会被浏览器类似雷竞技app。

    完整的 manifest 文件,包括三个 Section,类型 Windows 中 ini 配置文件的 Section,不过不要中括号。

    1. CACHE MANIFEST - Files listed under this header will be cached after they are downloaded for the first time
    2. NETWORK - Files listed under this header require a connection to the server, and will never be cached
    3. FALLBACK - Files listed under this header specifies fallback pages if a page is inaccessible

    完整的 manifest 文件,如:

    CACHE MANIFEST
    # 2012-02-21 v1.0.0
    /theme.css
    /logo.gif
    /main.js
    
    NETWORK:
    login.asp
    
    FALLBACK:
    /html/ /offline.html 
    

    总的来说,浏览器在首次加载 HTML 文件时,会解析 manifest 属性,并读取 manifest 文件,获取 Section:CACHE MANIFEST 下要类似雷竞技app的文件列表,再对文件类似雷竞技app。

    AppCache 的类似雷竞技app文件,与浏览器的类似雷竞技app文件分开存储的,还是一份?应该是分开的。因为 AppCache 在本地也有 5MB(分 HOST)的空间限制。

    AppCache 在首次加载生成后,也有更新机制。被类似雷竞技app的文件如果要更新,需要更新 manifest 文件。因为浏览器在下次加载时,除了会默认使用类似雷竞技app外,还会在后台检查 manifest 文件有没有修改(byte by byte)。发现有修改,就会重新获取 manifest 文件,对 Section:CACHE MANIFEST 下文件列表检查更新。manifest 文件与类似雷竞技app文件的检查更新也遵守浏览器类似雷竞技app机制。

    如用用户手动清了 AppCache 类似雷竞技app,下次加载时,浏览器会重新生成类似雷竞技app,也可算是一种类似雷竞技app的更新。另外, Web App 也可用代码实现类似雷竞技app更新。

    分析:AppCache 看起来是一种比较好的类似雷竞技app方法,除了类似雷竞技app静态资源文件外,也适合构建 Web 离线 App。在实际使用中有些需要注意的地方,有一些可以说是”坑“。

    1. 要更新类似雷竞技app的文件,需要更新包含它的 manifest 文件,那怕只加一个空格。常用的方法,是修改 manifest 文件注释中的版本号。如:# 2012-02-21 v1.0.0
    2. 被类似雷竞技app的文件,浏览器是先使用,再通过检查 manifest 文件是否有更新来更新类似雷竞技app文件。这样类似雷竞技app文件可能用的不是最新的版本。
    3. 在更新类似雷竞技app过程中,如果有一个文件更新失败,则整个更新会失败。
    4. manifest 和引用它的HTML要在相同 HOST。
    5. manifest 文件中的文件列表,如果是相对路径,则是相对 manifest 文件的相对路径。
    6. manifest 也有可能更新出错,导致类似雷竞技app文件更新失败。
    7. 没有类似雷竞技app的资源在已经类似雷竞技app的 HTML 中不能加载,即使有网络。例如:http://appcache-demo.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/without-network/
    8. manifest 文件本身不能被类似雷竞技app,且 manifest 文件的更新使用的是浏览器类似雷竞技app机制。所以 manifest 文件的 Cache-Control 类似雷竞技app时间不能设置太长。

    另外,根据官方文档,AppCache 已经不推荐使用了,标准也不会再支持。现在主流的浏览器都是还支持 AppCache的,以后就不太确定了。

    在Android 内嵌 Webview中,需要通过 Webview 设置接口启用 AppCache,同时还要设置类似雷竞技app文件的存储路径,另外还可以设置类似雷竞技app的空间大小。

    WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
    WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
    webSettings.setAppCacheEnabled(true);
    final String cachePath = getApplicationContext().getDir("cache", Context.MODE_PRIVATE).getPath();
    webSettings.setAppCachePath(cachePath);
    webSettings.setAppCacheMaxSize(5*1024*1024);
    

    2.5 Indexed Database

    IndexedDB 也是一种数据库的存储机制,但不同于已经不再支持的 Web SQL Database。IndexedDB 不是传统的关系数据库,可归为 NoSQL 数据库。IndexedDB 又类似于 Dom Storage 的 key-value 的存储方式,但功能更强大,且存储空间更大。

    IndexedDB 存储数据是 key-value 的形式。Key 是必需,且要唯一;Key 可以自己定义,也可由系统自动生成。Value 也是必需的,但 Value 非常灵活,可以是任何类型的对象。一般 Value 都是通过 Key 来存取的。

    IndexedDB 提供了一组 API,可以进行数据存、取以及遍历。这些 API 都是异步的,操作的结果都是在回调中返回。

    下面代码演示了 IndexedDB 中 DB 的打开(创建)、存储对象(可理解成有关系数据的”表“)的创建及数据存取、遍历基本功能。

    <script type="text/javascript">
    
    var db;
    
    window.indexedDB = window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB;
    
    //浏览器是否支持IndexedDB
    if (window.indexedDB) {
       //打开数据库,如果没有,则创建
       var openRequest = window.indexedDB.open("people_db", 1);
    
       //DB版本设置或升级时回调
       openRequest.onupgradeneeded = function(e) {
           console.log("Upgrading...");
    
           var thisDB = e.target.result;
           if(!thisDB.objectStoreNames.contains("people")) {
               console.log("Create Object Store: people.");
    
               //创建存储对象,类似于关系数据库的表
               thisDB.createObjectStore("people", { autoIncrement:true });
    
              //创建存储对象, 还创建索引
              //var objectStore = thisDB.createObjectStore("people",{ autoIncrement:true });
             // //first arg is name of index, second is the path (col);
            //objectStore.createIndex("name","name", {unique:false});
           //objectStore.createIndex("email","email", {unique:true});
         }
    }
    
    //DB成功打开回调
    openRequest.onsuccess = function(e) {
        console.log("Success!");
    
        //保存全局的数据库对象,后面会用到
        db = e.target.result;
    
       //绑定按钮点击事件
         document.querySelector("#addButton").addEventListener("click", addPerson, false);
    
        document.querySelector("#getButton").addEventListener("click", getPerson, false);
    
        document.querySelector("#getAllButton").addEventListener("click", getPeople, false);
    
        document.querySelector("#getByName").addEventListener("click", getPeopleByNameIndex1, false);
    }
    
      //DB打开失败回调
      openRequest.onerror = function(e) {
          console.log("Error");
          console.dir(e);
       }
    
    }else{
        alert('Sorry! Your browser doesn\'t support the IndexedDB.');
    }
    
    //添加一条记录
    function addPerson(e) {
        var name = document.querySelector("#name").value;
        var email = document.querySelector("#email").value;
    
        console.log("About to add "+name+"/"+email);
    
        var transaction = db.transaction(["people"],"readwrite");
    var store = transaction.objectStore("people");
    
       //Define a person
       var person = {
           name:name,
           email:email,
           created:new Date()
       }
    
       //Perform the add
       var request = store.add(person);
       //var request = store.put(person, 2);
    
       request.onerror = function(e) {
           console.log("Error",e.target.error.name);
           //some type of error handler
       }
    
       request.onsuccess = function(e) {
          console.log("Woot! Did it.");
       }
    }
    
    //通过KEY查询记录
    function getPerson(e) {
        var key = document.querySelector("#key").value;
        if(key === "" || isNaN(key)) return;
    
        var transaction = db.transaction(["people"],"readonly");
        var store = transaction.objectStore("people");
    
        var request = store.get(Number(key));
    
        request.onsuccess = function(e) {
            var result = e.target.result;
            console.dir(result);
            if(result) {
               var s = "<p><h2>Key "+key+"</h2></p>";
               for(var field in result) {
                   s+= field+"="+result[field]+"<br/>";
               }
               document.querySelector("#status").innerHTML = s;
             } else {
                document.querySelector("#status").innerHTML = "<h2>No match!</h2>";
             }
         }
    }
    
    //获取所有记录
    function getPeople(e) {
    
        var s = "";
    
         db.transaction(["people"], "readonly").objectStore("people").openCursor().onsuccess = function(e) {
            var cursor = e.target.result;
            if(cursor) {
                s += "<p><h2>Key "+cursor.key+"</h2></p>";
                for(var field in cursor.value) {
                    s+= field+"="+cursor.value[field]+"<br/>";
                }
                s+="</p>";
                cursor.continue();
             }
             document.querySelector("#status2").innerHTML = s;
         }
    }
    
    //通过索引查询记录
    function getPeopleByNameIndex(e)
    {
        var name = document.querySelector("#name1").value;
    
        var transaction = db.transaction(["people"],"readonly");
        var store = transaction.objectStore("people");
        var index = store.index("name");
    
        //name is some value
        var request = index.get(name);
    
        request.onsuccess = function(e) {
           var result = e.target.result;
           if(result) {
               var s = "<p><h2>Name "+name+"</h2><p>";
               for(var field in result) {
                   s+= field+"="+result[field]+"<br/>";
               }
               s+="</p>";
        } else {
            document.querySelector("#status3").innerHTML = "<h2>No match!</h2>";
         }
       }
    }
    
    //通过索引查询记录
    function getPeopleByNameIndex1(e)
    {
        var s = "";
    
        var name = document.querySelector("#name1").value;
    
        var transaction = db.transaction(["people"],"readonly");
        var store = transaction.objectStore("people");
        var index = store.index("name");
    
        //name is some value
        index.openCursor().onsuccess = function(e) {
            var cursor = e.target.result;
            if(cursor) {
                s += "<p><h2>Key "+cursor.key+"</h2></p>";
                for(var field in cursor.value) {
                    s+= field+"="+cursor.value[field]+"<br/>";
                }
                s+="</p>";
                cursor.continue();
             }
             document.querySelector("#status3").innerHTML = s;
         }
    }
    
    </script>
    
    <p>添加数据<br/>
    <input type="text" id="name" placeholder="Name"><br/>
    <input type="email" id="email" placeholder="Email"><br/>
    <button id="addButton">Add Data</button>
    </p>
    
    <p>根据Key查询数据<br/>
    <input type="text" id="key" placeholder="Key"><br/>
    <button id="getButton">Get Data</button>
    </p>
    <div id="status" name="status"></div>
    
    <p>获取所有数据<br/>
    <button id="getAllButton">Get EveryOne</button>
    </p>
    <div id="status2" name="status2"></div>
    
    <p>根据索引:Name查询数据<br/>
        <input type="text" id="name1" placeholder="Name"><br/>
        <button id="getByName">Get ByName</button>
    </p>
    <div id="status3" name="status3"></div>
    

    将上面的代码复制到 indexed_db.html 中,用 Google Chrome 浏览器打开,就可以添加、查询数据。在 Chrome 的开发者工具中,能查看创建的 DB 、存储对象(可理解成表)以及表中添加的数据。

    IndexedDB 有个非常强大的功能,就是 index(索引)。它可对 Value 对象中任何属性生成索引,然后可以基于索引进行 Value 对象的快速查询。

    要生成索引或支持索引查询数据,需求在首次生成存储对象时,调用接口生成属性的索引。可以同时对对象的多个不同属性创建索引。如下面代码就对name 和 email 两个属性都生成了索引。

    var objectStore = thisDB.createObjectStore("people",{ autoIncrement:true });
    //first arg is name of index, second is the path (col);
    objectStore.createIndex("name","name", {unique:false});
    objectStore.createIndex("email","email", {unique:true});
    

    生成索引后,就可以基于索引进行数据的查询。

    function getPeopleByNameIndex(e)
    {
    var name = document.querySelector("#name1").value;
    
    var transaction = db.transaction(["people"],"readonly");
    var store = transaction.objectStore("people");
    var index = store.index("name");
    
    //name is some value
    var request = index.get(name);
    request.onsuccess = function(e) {
        var result = e.target.result;
        if(result) {
            var s = "<p><h2>Name "+name+"</h2><p>";
            for(var field in result) {
                s+= field+"="+result[field]+"<br/>";
            }
            s+="</p>";
        } else {
            document.querySelector("#status3").innerHTML = "<h2>No match!</h2>";
        }
      }
    }
    

    分析:IndexedDB 是一种灵活且功能强大的数据存储机制,它集合了 Dom Storage 和 Web SQL Database 的优点,用于存储大块或复杂结构的数据,提供更大的存储空间,使用起来也比较简单。可以作为 Web SQL Database 的替代。不太适合静态文件的类似雷竞技app。

    1. 以key-value 的方式存取对象,可以是任何类型值或对象,包括二进制。
    2. 可以对对象任何属性生成索引,方便查询。
    3. 较大的存储空间,默认推荐250MB(分 HOST),比 Dom Storage 的5MB 要大的多。
    4. 通过数据库的事务(tranction)机制进行数据操作,保证数据一致性。
    5. 异步的 API 调用,避免造成等待而影响体验。

    Android 在4.4开始加入对 IndexedDB 的支持,只需打开允许 JS 执行的开关就好了。

    WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
    WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
    webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
    

    2.6 File System API

    File System API 是 H5 新加入的存储机制。它为 Web App 提供了一个虚拟的文件系统,就像 Native App 访问本地文件系统一样。由于安全性的考虑,这个虚拟文件系统有一定的限制。Web App 在虚拟的文件系统中,可以进行文件(夹)的创建、读、写、删除、遍历等操作。

    File System API 也是一种可选的类似雷竞技app机制,和前面的 SQLDatabase、IndexedDB 和 AppCache 等一样。File System API 有自己的一些特定的优势:

    1. 可以满足大块的二进制数据( large binary blobs)存储需求。
    2. 可以通过预加载资源文件来提高性能。
    3. 可以直接编辑文件。

    浏览器给虚拟文件系统提供了两种类型的存储空间:临时的和持久性的。临时的存储空间是由浏览器自动分配的,但可能被浏览器回收;持久性的存储空间需要显示的申请,申请时浏览器会给用户一提示,需要用户进行确认。持久性的存储空间是 WebApp 自己管理,浏览器不会回收,也不会清除内容。持久性的存储空间大小是通过配额来管理的,首次申请时会一个初始的配额,配额用完需要再次申请。

    虚拟的文件系统是运行在沙盒中。不同 WebApp 的虚拟文件系统是互相隔离的,虚拟文件系统与本地文件系统也是互相隔离的。

    File System API 提供了一组文件与文件夹的操作接口,有同步和异步两个版本,可满足不同的使用场景。下面通过一个文件创建、读、写的例子,演示下简单的功能与用法。

    <script type="text/javascript">
    
    window.requestFileSystem = window.requestFileSystem || window.webkitRequestFileSystem;
    
    //请求临时文件的存储空间
    if (window.requestFileSystem) {
         window.requestFileSystem(window.TEMPORARY, 5*1024*1024, initFS, errorHandler);
    }else{
      alert('Sorry! Your browser doesn\'t support the FileSystem API');
    }
    
    //请求成功回调
    function initFS(fs){
    
      //在根目录下打开log.txt文件,如果不存在就创建
      //fs就是成功返回的文件系统对象,fs.root代表根目录
      fs.root.getFile('log.txt', {create: true}, function(fileEntry) {
    
      //fileEntry是返回的一个文件对象,代表打开的文件
    
      //向文件写入指定内容
      writeFile(fileEntry);
    
      //将写入的内容又读出来,显示在页面上
      readFile(fileEntry);
    
      }, errorHandler);
    }
    
    //读取文件内容
    function readFile(fileEntry)
    {
        console.log('readFile');
    
       // Get a File object representing the file,
       // then use FileReader to read its contents.
       fileEntry.file(function(file) {
    
         console.log('createReader');
    
          var reader = new FileReader();
    
          reader.onloadend = function(e) {
    
            console.log('onloadend');
    
            var txtArea = document.createElement('textarea');
            txtArea.value = this.result;
            document.body.appendChild(txtArea);
          };
    
          reader.readAsText(file);
       }, errorHandler);
    }
    
    //向文件写入指定内容
    function writeFile(fileEntry)
    {
        console.log('writeFile');
    
        // Create a FileWriter object for our FileEntry (log.txt).
        fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {
    
          console.log('createWriter');
    
          fileWriter.onwriteend = function(e) {
            console.log('Write completed');
          };
    
            fileWriter.onerror = function(e) {
              console.log('Write failed: ' + e.toString());
            };
    
            // Create a new Blob and write it to log.txt.
            var blob = new Blob(['Hello, World!'], {type: 'text/plain'});
    
            fileWriter.write(blob);
    
         }, errorHandler);
    }
    
    function errorHandler(err){
     var msg = 'An error occured: ' + err;
     console.log(msg);
    };
    
     </script>
    

    将上面代码复制到 file_system_api.html 文件中,用 Google Chrome 浏览器打开(现在 File System API 只有 Chrome 43+、Opera 32+ 以及 Chrome for Android 46+ 这三个浏览器支持)。由于 Google Chrome 禁用了本地 HTML 文件中的 File System API功能,在启动 Chrome 时,要加上”—allow-file-access-from-files“命令行参数。

    上面截图,左边是 HTML 运行的结果,右边是 Chrome 开发者工具中看到的 Web 的文件系统。基本上 H5的几种类似雷竞技app机制的数据都能在这个开发者工具看到,非常方便。

    分析:File System API 给 Web App 带来了文件系统的功能,Native 文件系统的功能在 Web App 中都有相应的实现。任何需要通过文件来管理数据,或通过文件系统进行数据管理的场景都比较适合。

    到目前,Android 系统的 Webview 还不支持 File System API。

    3 移动端 Web 加载性能(类似雷竞技app)优化

    分析完 H5提供的各种类似雷竞技app机制,回到移动端(针对 Android,可能也适用于 iOS)的场景。现在 Android App(包括手 Q 和 WX)大多嵌入了 Webview 的组件(系统 Webview 或 QQ 游览器的 X5组件),通过内嵌Webview 来加载一些H5的运营活动页面或资讯页。这样可充分发挥Web前端的优势:快速开发、发布,灵活上下线。但 Webview 也有一些不可忽视的问题,比较突出的就是加载相对较慢,会相对消耗较多流量。

    通过对一些 H5页面进行调试及抓包发现,每次加载一个 H5页面,都会有较多的请求。除了 HTML 主 URL 自身的请求外,HTML外部引用的 JS、CSS、字体文件、图片都是一个独立的 HTTP 请求,每一个请求都串行的(可能有连接复用)。这么多请求串起来,再加上浏览器解析、渲染的时间,Web 整体的加载时间变得较长;请求文件越多,消耗的流量也会越多。我们可综合使用上面说到几种类似雷竞技app机制,来帮助我们优化 Web 的加载性能。

    结论:综合各种类似雷竞技app机制比较,对于静态文件,如 JS、CSS、字体、图片等,适合通过浏览器类似雷竞技app机制来进行类似雷竞技app,通过类似雷竞技app文件可大幅提升 Web 的加载速度,且节省流量。但也有一些不足:类似雷竞技app文件需要首次加载后才会产生;浏览器类似雷竞技app的存储空间有限,类似雷竞技app有被清除的可能;类似雷竞技app的文件没有校验。要解决这些不足,可以参考手 Q 的离线包,它有效的解决了这些不足。

    对于 Web 在本地或服务器获取的数据,可以通过 Dom Storage 和 IndexedDB 进行类似雷竞技app。也在一定程度上减少和 Server 的交互,提高加载速度,同时节省流量。

    当然 Web 的性能优化,还包括选择合适的图片大小,避免 JS 和 CSS 造成的阻塞等。这就需要 Web 前端的同事根据一些规范和一些调试工具进行优化了。